Warning: session_name(): Cannot change session name when session is active in /home/stalko/rodina-ru.com/docs/dokuwiki/inc/init.php on line 231

Warning: session_set_cookie_params(): Cannot change session cookie parameters when session is active in /home/stalko/rodina-ru.com/docs/dokuwiki/inc/init.php on line 232
======Эвристика====== **Эври́стика** (от [[древнегреческий-язык|др.-греч.]] εὑρίσκω — «отыскиваю», «открываю») — отрасль знания, изучающая [[творчество|творческое]], неосознанное мышление человека. Эвристика связана с психологией, физиологией высшей нервной деятельности, кибернетикой и другими науками, но сама как [[наука]] ещё полностью не сформировалась. =====История возникновения===== В Древней Греции под эвристикой понимали систему обучения, практиковавшуюся [[сократ|Сократом]], когда учитель приводит ученика к самостоятельному решению какой-либо задачи, задавая ему наводящие вопросы. Понятие «эвристика» встречается в трактате греческого математика [[папп-александрийский|Паппа]] «Искусство решать задачи» (300 год н. э.). Долгое время в основе творчества лежали методы проб и ошибок, перебора возможных вариантов, ожидание озарения и работа по аналогии. Так, [[эдисон-томас-алва|Томас Эдисон]] провел около 50 тысяч опытов, пока разрабатывал устройство щелочного аккумулятора. А об изобретателе вулканизированной резины [[гудьир-чарльз|Чарльзе Гудиер]] (Goodyear) писали, что он смешивал сырую резину (каучук) с любым попадавшимся ему под руку веществом: солью, перцем, сахаром, песком, касторовым маслом, даже с супом. Он следовал логическому заключению, что рано или поздно перепробует всё, что есть на земле и, наконец, наткнется на удачное сочетание((//Уилсон М.// Американские учёные и изобретатели. — М.: Знание, 1975. — 136 с.)). Однако со временем такие методы начали приходить в противоречие с темпами создания и масштабами современных объектов. Наиболее интенсивно поиском и разработкой эвристических методов занялись со второй половины XX века, причём не только посредством изучения приемов и последовательности действий инженеров и других творческих работников, но и на основе достижений психологии и физиологии мозга. =====Эвристические методы===== Эвристическими методами называются логические приемы и методические правила научного исследования и изобретательского творчества, которые способны приводить к цели в условиях неполноты исходной информации и отсутствия четкой программы управления процессом решения задачи((//Михелькевич В. Н., Радомский В. М.// Основы научно-технического творчества. — Ростов-на-Дону.: Феникс, 2004. — С. 320.)). В узком смысле слова под эвристикой понимают [[интуиция|интуитивные]] (неосознанные) методы решения задач, в том числе: * систему обучения, берущую свои истоки от сократовской [[майевтика|майевтики]] (т. н. сократические беседы), * эвристические методы проектирования, * [[методы-изобретательного-творчества|методы инженерного (изобретательского) творчества]], * [[эвристический-алгоритм|эвристический алгоритм]], представляющий совокупность приёмов в поиске решения задачи, которые позволяют ограничить перебор. В настоящее время разработано и эффективно используется несколько десятков [[эвристические-методы|эвристических методов]]. Универсальных среди них нет, и в каждой конкретной ситуации рекомендуют пробовать применять ряд методов, поскольку основное их предназначение заключается в активизации творческой деятельности. Это достигается следующими мерами: * преодоление психологической инерции, обусловленной привычными образом мышления и типовыми методами решения задач определенного класса. Замечено, что около 80 % нововведений вначале специалистами отрицается как нереальные. Инерцию развивают и усиливают: * рецептурное обучение и проектирование по аналогии; * подсознательная вера в то, что каждая вещь и явление служат строго определенной цели; * (техническая) терминология. Ф.Энгельс писал: «В науке каждая новая точка зрения влечет за собою революцию в технических терминах»; * мобилизация подсознания. * расширение перспектив видения, чему препятствует чрезмерная специализация образования и узкопрактический подход. Необходимо применение разнообразных методов, расширение области поиска новых идей и увеличение их количества. =====Эвристические модели===== Эвристика как наука занимается построением эвристических [[модель|моделей]] процесса поиска оригинального решения задачи. Существуют следующие типы таких моделей: * модель слепого поиска, которая опирается на метод проб и ошибок; * лабиринтная модель, в которой решаемая задача рассматривается как лабиринт, а процесс поиска решения — как блуждание по лабиринту; * структурно-семантическая модель, которая исходит из того, что в основе эвристической деятельности по решению задачи лежит принцип построения системы моделей, которая отражает [[семантика|семантические]] отношения между объектами, входящими в задачу. =====Особенности эвристической деятельности===== Эвристические методы и моделирование присущи только человеку и отличают его от искусственных интеллектуальных (мыслящих) систем. В настоящее время к сфере человеческой деятельности относят: * постановку задачи; * выбор методов её решений и построение (разработка) моделей и алгоритмов, выдвижение гипотез и предположений; * осмысление результатов и принятие решений. Стоит отметить, что важной особенностью именно человеческой деятельности является наличие в ней элемента случайности: необъяснимые поступки и сумасбродные решения часто лежат в основе оригинальных и неожиданных идей. Однако с развитием вычислительной техники выполнение всё большего числа функций берут на себя автоматические системы, при этом выполняя работу быстрее и эффективнее человека. Задача человека как homo sapiens, прежде всего, совершенствоваться в эвристических [[процедура|процедурах]], а не в выполнении алгоритмизированных операций, чтобы впоследствии не оказаться вытесненным «разумной» техникой. =====Результаты эвристической деятельности===== В науке и технике выделяют следующие результаты эвристической (творческой) деятельности: * //[[открытие]]//, то есть установление ранее неизвестных объективных закономерностей, свойств и явлений материального мира с обязательным экспериментальным подтверждением. Открытие, в основном, является продуктом научной деятельности, но решающим и революционным образом определяет развитие техники. На открытие существует //[[приоритет]]// (право первенства), но нет права собственности на использование; * //[[изобретение-право-|изобретение]]//, то есть новое и обладающее существенными отличиями техническое решение задачи, которое не является очевидным следствием известных решений. Изобретение относится к объектам [[интеллектуальная-собственность|интеллектуальной собственности]] и защищается [[патентное-право|патентным правом]] (главным образом - в виде предоставления патентообладателю исключительного права на использование изобретения). Содержание изобретения публикуется. Изобретателю выдается [[патент]], свидетельствующий о его праве и приоритете на изобретение (в России ранее вместо патента выдавали [[авторское-свидетельство|авторское свидетельство]]). Исключительное право может быть уступлено (продано). Изобретение может быть использовано в коммерческих целях только с разрешения патентообладателя на основе [[лицензионный-договор|лицензионного договора]]; * //рационализаторское предложение//, то есть предложение по улучшению конструкции реального изделия или процесса его изготовления, не содержащее существенно новых решений (с недостаточно существенными отличиями) и с незначительной эффективностью. Часто в качестве рацпредложения оформляют применение решения, неизвестного на данном предприятии, но известного в других местах (но следует быть осторожным с возможным нарушением авторских прав). Понятие рацпредложения существует всего в нескольких странах как способ поощрения изобретательства и вовлечения в него широкого круга работников предприятия; * //[[ноу-хау]]// (know-how, «знаю, как <сделать>»). Под этим термином обычно подразумевают техническую, организационную или коммерческую информацию, составляющую секрет производства (любого) и имеющую коммерческую ценность (ноу-хау не относится к государственным секретам). В отличие от патента на изобретение, на ноу-хау существует только право на защиту имущественных интересов в случае их незаконного получения и использования. =====См. также===== * [[эвристический-алгоритм|Эвристический алгоритм]] * [[эвристическое-обучение|Эвристическое обучение]] * [[эвристическое-сканирование|Эвристическое сканирование]] * [[триз|ТРИЗ]] =====Литература===== * //Буш Г. Я.// Стратегии эврилогии. — Рига: Общество «Знание» ЛатвССР, 1986. — 64 с. * //Кондаков Н. И.// Логический словарь-справочник. — 2-е изд. — М.: Наука, 1975. — 674 с. * //Латыпов Н.Н., Ёлкин С.В., Гаврилов Д.А.// Инженерная эвристика / под.ред. А.А. Вассермана. — М.: Астрель, 2012. — 320 с. * //Латыпов Н.Н., Ёлкин С.В., Гаврилов Д.А.// Самоучитель игры на извилинах / под.ред. А.А. Вассермана. — М.: АСТ, 2012. — 320 с. * //Пойа Д.Н.// Как решать задачу. — М.: Учпедгиз, 1961. — 206 с. * //Пойа Д.Н.// Математика и правдоподобные рассуждения. — М.: ИЛ, 1957. — 535 с. * //[[пушкин-вениамин-ноевич|Пушкин В.Н.]]// Эвристика - наука о творческом мышлении. — М.: Политиздат, 1967. — 272 с. =====Ссылки===== * [[http://chernykh.net/content/view/160/|Рассуждения на тему: Эвристика]] {{tag>Логика "Экспертные системы" Эвристика "Творческое мышление" "Решение задач" Проектирование}}